Glosario tecnoeducativo

31 términos que aparecen en todas las conversaciones sobre lo digital

Explicados en lenguaje corriente, con un ejemplo de uso real. Busca por palabra o filtra por categoría.

Enfoque EduRed

Tecnoeducación

Integración estratégica de la tecnología y la educación para transformar la forma en que las personas, los equipos y las comunidades aprenden, trabajan y se relacionan con el mundo digital. No es enseñar a usar programas: es enseñar a pensar y decidir en entornos digitales.

Cuando una empresa capacita a su equipo en IA y al mismo tiempo define cómo protegerse de sus riesgos, está haciendo tecnoeducación.

Seguridad y bienestar

Bienestar digital

Relación saludable y sostenible entre una persona y la tecnología que usa: tiempo de pantalla, fatiga tecnológica, límites, atención y salud mental en entornos conectados.

Un equipo que acuerda no responder mensajes de trabajo después de las 7 p. m. está gestionando su bienestar digital.

Inteligencia artificial

EU AI Act

Reglamento europeo de inteligencia artificial. Su Artículo 4 aplica desde el 2 de febrero de 2025 y exige a proveedores y responsables del despliegue tomar medidas de alfabetización en IA adaptadas al conocimiento, el contexto y los riesgos.

Una empresa colombiana dentro del ámbito territorial del Reglamento puede conservar registros internos de las medidas y orientaciones realizadas; no se exige un certificado específico.

Formación y pedagogía

Alfabetización digital

Conjunto de habilidades básicas para desenvolverse con autonomía y seguridad en el entorno digital: dispositivos, navegación, correo, comunicación en línea y protección elemental de la información.

Aprender a reconocer un correo de phishing antes de hacer clic es alfabetización digital aplicada.

Formación y pedagogía

E-learning

Formación mediada por tecnología que puede darse en vivo, de forma autónoma o combinada. No es subir un PDF a una plataforma: implica diseño, interacción, evaluación y seguimiento.

Una ruta de inducción con videos, ejercicios y evaluación dentro de un aula virtual es e-learning; un repositorio de archivos no lo es.

Formación y pedagogía

Competencias digitales

Capacidades que permiten usar la tecnología con criterio para resolver problemas reales: buscar y evaluar información, crear contenidos, colaborar, comunicar y protegerse.

Saber verificar una fuente antes de compartirla en el grupo de trabajo es una competencia digital, no un conocimiento técnico.

Enfoque EduRed

Transformación digital

Cambio profundo en la forma de operar de una organización a partir de la tecnología. Implica personas, procesos y cultura, no solo compra de herramientas.

Comprar licencias no transforma nada. Rediseñar el flujo de aprobaciones y capacitar al equipo, sí.

Inteligencia artificial

Inmersión con IA

Formato de trabajo intensivo en el que un equipo aplica inteligencia artificial directamente sobre sus tareas reales durante la sesión, en lugar de estudiar la herramienta en abstracto.

En una inmersión, un área de compras sale de la sesión con sus plantillas de cotización ya automatizadas.

Inteligencia artificial

IA generativa

Sistemas de inteligencia artificial capaces de producir contenido nuevo (texto, imagen, audio, video o código) a partir de instrucciones en lenguaje natural.

ChatGPT, Claude, Gemini y Copilot son herramientas de IA generativa.

Inteligencia artificial

Prompt

Instrucción que se le da a un sistema de IA generativa. Su calidad determina la del resultado: un buen prompt define rol, contexto, tarea, formato y restricciones.

En vez de pedir “hazme un informe”, un buen prompt indica para quién es, qué debe incluir y en qué formato debe entregarse.

Inteligencia artificial

Loop

Ciclo de trabajo iterativo con IA: se pide, se evalúa el resultado, se corrige la instrucción y se vuelve a pedir hasta llegar al resultado esperado. Es la diferencia entre usar IA y depender de ella.

Tres iteraciones bien dirigidas producen mejor resultado que un solo prompt largo.

Herramientas y entornos

Ofimática digital

Dominio profesional de las suites de trabajo (Microsoft 365 o Google Workspace) más allá de lo básico: automatización, colaboración en tiempo real, gestión documental e integración con IA.

Usar tablas dinámicas y formularios conectados a una hoja de cálculo es ofimática digital; escribir en Word no lo es.

Formación y pedagogía

Diseño instruccional

Disciplina que estructura una experiencia de aprendizaje: define objetivos, secuencia contenidos, elige actividades y establece cómo se evaluará el resultado.

Antes de grabar un video de capacitación, el diseño instruccional define qué debe saber hacer la persona al terminarlo.

Formación y pedagogía

Educación virtual

Modalidad en la que el proceso formativo ocurre en un entorno digital, con acompañamiento docente y mecanismos de interacción y evaluación.

Una clase en vivo por videollamada, con trabajo colaborativo y evaluación, es educación virtual.

Formación y pedagogía

Modelo híbrido

Combinación intencional de encuentros presenciales y virtuales, donde cada modalidad se usa para lo que hace mejor.

Se hace presencial el taller práctico y virtual el seguimiento quincenal.

Formación y pedagogía

Ambientes de aprendizaje

Condiciones físicas, digitales, sociales y emocionales en las que ocurre el aprendizaje. Un buen ambiente también es un ambiente seguro.

Un aula con buena conectividad, reglas claras y confianza para preguntar es un ambiente de aprendizaje adecuado.

Formación y pedagogía

Homeschooling

Modalidad educativa en la que la familia asume la responsabilidad principal del proceso formativo de sus hijos, con acompañamiento, recursos y rutas propias.

EduRed acompaña a familias homeschooler desde 2015 con formación, congresos y comunidad.

Formación y pedagogía

Educación en casa

Expresión en español para el homeschooling. En Colombia implica organización familiar, planeación pedagógica y validación institucional del proceso.

El proyecto Didajé en Casa nació para acompañar a familias que educan en casa por fases de desarrollo.

Herramientas y entornos

Ecosistema digital

Conjunto articulado de herramientas, plataformas, datos y prácticas que una organización usa para operar. Funciona bien cuando las piezas se comunican entre sí.

Correo, almacenamiento, videollamadas y gestión documental de un mismo proveedor forman un ecosistema.

Herramientas y entornos

Plataforma de aprendizaje

Sistema donde se organizan cursos, contenidos, participantes, evaluaciones y reportes de un proceso formativo. También se conoce como LMS.

Moodle es una plataforma de aprendizaje; una carpeta compartida no lo es.

Herramientas y entornos

Trabajo en la nube

Modo de trabajo en el que archivos y aplicaciones viven en servidores accesibles desde internet, permitiendo colaboración simultánea, versionado y acceso desde cualquier dispositivo.

Dos personas editando el mismo documento al tiempo, sin enviarse versiones por correo, están trabajando en la nube.

Formación y pedagogía

Estilos de aprendizaje

Formas preferentes en que una persona procesa y retiene información nueva (visual, auditiva, práctica, entre otras). Un buen diseño formativo combina varios estilos en lugar de apostar a uno solo.

Un taller que combina diagrama, explicación oral y ejercicio práctico atiende varios estilos de aprendizaje a la vez.

Formación y pedagogía

Skills

Habilidades concretas y demostrables que una persona puede aplicar en su trabajo, distintas del conocimiento teórico. En formación digital, el objetivo final siempre es el skill, no la certificación.

Saber armar una tabla dinámica en Excel es un skill; saber que existen las tablas dinámicas no lo es.

Herramientas y entornos

Metaverse

Entornos digitales tridimensionales persistentes en los que las personas interactúan mediante avatares. En educación y empresa, su uso real hoy está más ligado a simulación y capacitación inmersiva que a mundos sociales masivos.

Una empresa que entrena procedimientos de seguridad industrial en un entorno 3D simulado está usando el metaverse con fines formativos.

Herramientas y entornos

Mundos virtuales

Espacios digitales simulados donde una persona puede moverse, explorar y practicar sin las consecuencias del entorno real. Base técnica del metaverse y de buena parte de la simulación educativa.

Practicar una entrevista laboral difícil dentro de un mundo virtual antes de tenerla en la vida real.

Formación y pedagogía

Neurotecnología educativa

Aplicación de conocimientos sobre el funcionamiento del cerebro y la atención al diseño de experiencias de aprendizaje más efectivas: cómo se organiza el contenido, cuánto dura una sesión, cuándo conviene una pausa.

Dividir una capacitación de dos horas en bloques de 20 minutos con pausas activas es una decisión basada en neurotecnología educativa.

Herramientas y entornos

Mobilearning

Aprendizaje diseñado específicamente para consumirse desde un dispositivo móvil: sesiones cortas, formato vertical, posibilidad de avanzar sin conexión constante.

Una micro-cápsula de cinco minutos pensada para verse en el celular durante un trayecto es mobilearning; un curso de escritorio no adaptado, no lo es.

Inteligencia artificial

Machine learning

Rama de la inteligencia artificial en la que un sistema mejora su desempeño en una tarea a partir de datos y ejemplos, sin que cada regla haya sido programada explícitamente. Es el motor detrás de buena parte de la IA generativa actual.

Un sistema que aprende a identificar correos de phishing analizando miles de ejemplos previos usa machine learning.

Formación y pedagogía

Andragogía

Disciplina que estudia cómo aprenden las personas adultas, distinta de la pedagogía infantil. Parte de que el adulto aprende mejor cuando el contenido resuelve un problema real e inmediato de su vida o su trabajo.

Empezar un taller con un caso real del equipo, en lugar de una definición teórica, es aplicar principios de andragogía.

Formación y pedagogía

Simulación

Recreación controlada de una situación real para que una persona practique decisiones y consecuencias sin el riesgo del entorno original. Es uno de los formatos con mayor retención de aprendizaje.

Practicar cómo responder a un incidente de seguridad informática en un escenario simulado antes de que ocurra de verdad.

Enfoque EduRed

Negocios Digitales

Modelos de organización, venta y operación que dependen de forma estructural de la tecnología, no solo la usan como apoyo. Incluye comercio electrónico, productos digitales y servicios entregados en línea.

Una empresa que rediseña su proceso de ventas alrededor de un catálogo digital y pagos en línea está construyendo un negocio digital, no solo digitalizando el que ya tenía.

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